18/9/14

Acabados con relieve de joyería en 3d

Estos son algunos de los acabados más frecuentes en joyería que tienen relieve. A diferencia del texturizado en donde se puede aparentar relieve en los materiales para una infografía, estos están realizados directamente en mallas,  lo que supone un gran ensanche en los acabados para prototipado e impresión 3d. Por comodidad, fueron realizados en superficies planas pero se pueden realizar perfectamente en cualquier otra forma superficial. Están hechos con Kangaroo, un plugin para Grasshopper donde se modela con algoritmos gráficos basados en la física, utilizando guiones muy sencillos pero trabajando con mallas muy triangularizadas que tienen muchos puntos. Básicamente se trata la malla como un objeto elástico en la que se ordena que ciertos puntos hagan ciertas cosas, como extenderse hacia una dirección o contraerse sobre sobre sí misma.



Estampación con martillo.

Para marcar y crear formas en el metal se emplean punzones con motivos en un extremo, pueden ser formas, sellos de autor, la procedencia o la ley del metal, que se estampan con ayuda de un martillo.

En este caso se ha utilizado una imagen prediseñada de internet de una hoja en blanco y negro.
También podría ser texto, un logo o un dibujo realizado a mano tras vectorizarlo.





16/9/14

Intersecciones y transformaciones. # 3 Tutorial

Para este tutorial vamos a hacer un colgante con la estructura de Voronoi en donde iremos viendo algunos componentes de intersecciones y transformaciones por el camino. También puede descargar desde aquí el archivo .gh de este tema para que conozca los componentes más utilizados para intersecciones y transformaciones en Grasshopper. Pero recomendamos primero que realice este tutorial paso a paso.


15/9/14

Superficies, Breps y Mallas # 2 Tutorial

Para el segundo tutorial básico veremos como tratar con los componentes comunes para representaciones volumétricas. Es una aproximación carente de la necesaria teoría, pero cumple con la estrategia de estos tutoriales de dar a conocer lo antes posible los componentes y el proceso de diseño con Grasshopper. Si desea aprender más detalladamente consulte el manual de Grasshopper en español.

Puede descargar el archivo .gh desde aquí, pero se recomienda primero realizar este simple tutorial paso a paso y experimentando por uno mismo distintas posibilidades.



Superficies

Hay muchas formas de crear superficies como podrá comprobar en el archivo .gh de este tutorial. En este caso vamos a crear una superficie que nos servirá como base de un anillo, cuyos parámetros serán la talla, y el ancho superior e inferior. No se desanime si lo encuentra demasiado largo, ya que también veremos como empaquetar todo el guión en un único componente para reutilizarlo cuando se desee.


13/9/14

Puntos, vectores, planos y curvas. # 1 Tutorial

Para empezar a utilizar geometría en Grasshopper, vallamos primero por lo más básico. Tenga en cuenta que le puede resultar tedioso en comparación con Rhinoceros al principio, porque en estos casos hacen más clicks, pero es menester conocer lo básico si desea llegar a manipular geometría compleja. Si prefiere una explicación especializada, puede consultar el manual de Grasshopper en español.

Para este tutorial, lo primero que debe hacer es leer el post mientras realiza los pasos en Grasshopper, y al finalizar descarga el archivo .gh desde aquí. Este archivo contiene los métodos más utilizados para tratar con puntos, vectores, planos y curvas con breves explicaciones. En este post veremos una versión reducida pero explicada detalladamente. Para abrir el archivo, haga click en el botón de la carpeta verde y elija el archivo.

12/9/14

Instalación e interfaz. # 0 tutorial

Instalación

Para comenzar a usar Grasshopper necesitas tener instalado Rhinoceros 4 o superior en tu equipo. Puede descargar el pluggin de GH desde aquí. Una vez descargado lo descomprime y ejecutiva el fichero .rhi para su instalación. Si tiene problemas con la instalación ver aquí.

Mientras instala, es un buen momento para empezar a gestionar las carpetas que vamos a necesitar en la utilización de GH. Como sugerencia a los que empiezan desde cero, pueden crear una carpeta principal llamada "Grasshopper"en el lugar que considere más apropiado de su equipo, y en ella crear una nueva carpeta para sus propios archivos de GH (formato .gh y .ghx) de nombre, por ejemplo, "Mis proyectos"; una nueva carpeta para los archivos de GH de otras personas, como "Biblioteca" y una tercera carpeta para los plugins de GH (formato .gha) de nombre, por ejemplo, "Add-ons". Dentro de Mis proyectos puede hacer nuevas carpetas como "Joyería"; y dentro de Biblioteca, además de almacenar los archivos de terceras personas, puede crear nuevas carpetas como "Tutoriales de joyería" donde guardar los archivos de ejemplo que se publicarán en este blog; y "Tutoriales"para ejemplos técnicos o para los archivos de ejemplo de plugins de GH.

Una vez instalado, abra Rhinoceros y en la barra de comandos escriba Grasshopper y pulse enter para abrirlo, ya que no existe un acceso directo desde Rhino.



Instalación de add-ons

Por lo general se repite esta rutina de instalación: 1. Descargar el plugin y descomprimir el zip. 2. Desbloquear los archivos .gha y .dll (ctrl+click derecho > Propiedades > Desbloquear). 3. Copiar los archivos a la carpeta de componentes (en la barra de archivo de Grasshopper: File> Special Folders > Components Folder). 4. Reiniciar Rhinoceros y Grasshopper.

Para los objetos de usuario .ghuser, que son componentes que automatizan un guión de componentes, se repite el proceso anterior pero se copian los archivos a la carpeta de userObjects (en Grasshopper: File > Special Folders > User Object Folder).

5/9/14

Qué es la joyería generativa.

      
        print ( "¡Hola Mundo!" );

    La joyería generativa es el uso de procesadores de algoritmos gráficos y codificación en diseño computacional de joyería. No se diseña un anillo en 3d, sino que se diseña el sistema que genera el anillo. Es un cambio paradigmático en diseño CAD, y es especialmente interesante para el sector de la joyería, diseño de producto e impresión 3D, tanto para fabricación en masa como para la fabricación artesanal.

Cristal de roca en Grasshopper.